Napoved in analiza svetovnega trga interaktivnega fitnesa od 2020 do 2024

V poročilu o svetovnem trgu interaktivnega fitnesa, ki ga je sredi aprila 2021 objavilo mednarodno priznano podjetje za tržne raziskave in svetovanje technavio, je predvideno, da se bo svetovni trg interaktivnega fitnesa od leta 2020 do 2024 povečal za 4,81 milijarde ameriških dolarjev s povprečjem. letna skupna stopnja rasti več kot 7 %.

Technavio napoveduje, da se bo svetovni trg interaktivnega fitnesa leta 2020 povečal za 6,01 %. Z vidika regionalnega trga prevladuje severnoameriški trg, rast severnoameriškega interaktivnega fitnesa pa predstavlja 64 % prirastka svetovnega interaktivnega fitnes trg.

V obdobju po epidemiji sta spletni pisarniški in domači fitnes postali nove življenjske navade običajnih potrošnikov.Da bi pritegnili ljubitelje fitnesa, da odidejo iz hiše in znova vstopijo v telovadnico, bo poglobljeni interaktivni fitnes postal močno orodje za trženje telovadnic.Prvič, fitnes oprema in športni prostor se inteligentno preoblikujejo.Preko celotnega stenskega zaslona na dotik in talnega zaslona so navdušenci nad fitnesom nadzorovani glede srčnega utripa, zaznavanja športa, točkovanja AI itd. Drugič, predstavitev tečaja usposabljanja je prilagojena.Standardni pouk je prikazan na zaslonu v holografski telovadnici v realnem času.Na podlagi tehnologije vizualnega prepoznavanja umetne inteligence se v realnem času zajamejo 3D-podatki o dejanjih celotnega uporabnika.Z algoritmom umetne inteligence se standardna dejanja profesionalnih trenerjev primerjajo z veliko hitrostjo, tako da lahko uporabnik dobi rezultate v realnem času za vsako dejanje in natančno zaključi fitnes akcijo.Končno je proces usposabljanja vizualiziran z animacijskim vodenjem, interaktivnimi posebnimi učinki in povratnimi informacijami, interaktivno usposabljanje za več točk in več oseb v realnem času se izvaja s holografsko in umetno inteligenco, vodenje animacije in snemanje podatkov pa se izvaja preko stene, talne projekcije. ali LED zaslon v kombinaciji s prilagojenim interaktivnim fitnes sistemom, da se izboljša navdušenje in popolnost trenerjev.

V zadnjih letih so odrasli in starejši vzeli interaktivni fitnes kot življenjski slog, da bi izboljšali kardiopulmonalno funkcijo in uživali v simuliranih športnih aktivnostih doma.Zaradi tega tržnega trenda zdrave interaktivne igre predstavljajo skoraj 20 % vse prodaje video iger.Tenis, kegljanje in boks so najpogostejše interaktivne fitnes igre.

Omeniti velja, da trg interaktivnega fitnesa v pisarnah, hotelih, javnih prostorih in telovadnicah podjetja raste hitreje kot pri stanovanjskih stavbah.Zaradi vse večje pozornosti do bolezni, ki jih povzročajo zdravje, bolezni srca in ožilja ter življenjski slog, je severnoameriški trg v letu 2019 predstavljal največji delež svetovnega trga interaktivnega fitnesa. ZDA in Kanada sta glavna trga izdelkov za interaktivno fitnes v Severni Ameriki. , Regionalni trg bo ponudil razvojne priložnosti za dobavitelje interaktivnih fitnes izdelkov.

Vir: prnewswire.com


Čas objave: 15. november 2021